借用篇幅稍微说明下源之世界中的对战规则……
如果是喜欢玩游戏的看官应该能看懂以下的意思吧……
JiNg血/JiNg属X、气力/气属X、神源/神属X。
本作中沿用了国产仙剑游戏中的消耗值‘JiNg气神’,其中‘JiNg’代表生命值、‘气’代表T力值、‘神’代表法力值。
JiNg血、气力、神源是当前值,会在战斗中持续消耗的,JiNg血用尽时则角sESi亡、气力用尽时则失去行动能力、神源不足时则无法使用相应的法术。
JiNg属X、气属X、神属X是最大值,通常修为的提升会提高此类数值的上限,高阶装备也会提高此类数值大的上限。
功法中又分为‘常规技’和‘绝招’。
常规技指的就是普通攻击(俗称平砍),各门派都有自己的基础功法,差别大概也就是攻防、闪避、加速等被动效果不同,常规技对於气力的消耗b较小,如果学会一门非常哇塞的常规技,那麽其战斗效果甚至不输部分绝招!当然这是理论上。
绝招指的就是技能攻击(俗称小技能和大招),绝招在效果上一般都是要强过常规技许多许多的,但是绝招对於气力的消耗非常大,而且多半绝招都受到使用间隔的制约,需要修行者自行判断使用时机,此外部分修行中点错属X点的角sE可能出现气属X过低的情况,这会直接导致仅仅使用了一次绝招就气力枯竭的情况出现,而且一部分绝招对於气力的消耗实在是太过於夸张了,这会让那些气属X不足的角sE连一次这样的绝招都使不出来!当然了一般的角sE也不用担心这些,因为他们根本就学不会绝招,就会个平砍就可以了,毕竟在村口打个稻草人还要用啥子绝招赛?
书归正文。
谭环让:“小妮子!你是何人!竟敢在此地撒野,难道你不知道这里是哪里吗?!”
内容未完,下一页继续阅读