西角友宏强悍的硬件能力,在太空侵略者中发挥得淋漓尽致。

        他使用Intel8080微处理器做运算单元,使用位图帧缓冲区在CRT显示器上显示光栅图形,并使用由单声道声音模拟电路组合德州仪器SN76477声音芯片来播放音乐和音效。

        他还从Midway开发的GunFight中借鉴桶形移位器电路技术,使得动画更为流畅。桶形移位器电路允许8080CPU以比仅使用其自己的本机指令更快的速度移动图形帧缓冲区中的图片。

        在对游戏进行编程时,Nishikado发现当屏幕上的外星人较少时,处理器能够较快地渲染外星人动画图形的每一帧。

        由于外星人的位置在每一帧之后都会自动更新,随着越来越多的外星人会被摧毁,外星人会以越来越快的速度在屏幕上移动。

        他没有修改这个设定,反而认为这个可以作为游戏机制,这就是开始所说的,用外星人移动替代传统计时器设计。

        历史上,这一款游戏,绝对是是封神之作。

        一经上市,立刻震惊全球的游戏界,引发全球街机市场的黄金时代到来。

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